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篇名: 玩家日誌
作者: 莫愁 日期: 2005.12.12  天氣:  心情:

有工作時就想偷懶不上班,失了飯碗又覺得不幸──到底怎麼做才能真正不被現實困住?在短暫的人生當中如何盡其在我,不是多唸幾個MBA就能解決的;如何妥善規畫人生的先後秩序才是最理想的解決之道。



  什麼是你一生中最不可或缺的東西?有人說是財富,也有人說是健康,更有人說是人脈。看起來都很重要;但你明白自己目前滿意指數有多少?想必大部份的人都會異口同聲地說:「一點都不夠!」這就問題所在囉。定睛在那麼多的不滿上要如何找到可以令自己持之以恆努力經營的方向──除了工作還是工作,跳脫不出這個框架, 人生會有苦悶就有多苦悶了。改變既有的價值觀是最難的課題,也是許多人不願面對的。因為那會直接挑戰,甚至推翻你的先前所設下的目標。除非真的來場大病,或者大徹大悟才能體會出生命寶貴到只能選擇幾項來實現自我──統統都要,未免太過貪心,也不切實際。


  打從人一出生就開始探索:遊戲,是最本能的表現。哪一個小孩不愛玩。拿出你愛玩的本事,重新思索自己該玩些什麼,並加以有系統的整理、歸納,並能在玩樂之中找到自己最大的嚮往,那才是你該走的方向。請勿與金錢等齊觀,那只會誤導你,世上最好玩的遊戲不再於贏了多少,而在於知道多少。起碼你清楚明白什麼好玩,什麼不好玩;好玩之中又有什麼新發現,不好玩之中省下更多時間轉移注意力,慢慢的有一條可供你天地徜徉的去處──那裡可以發展你天生獨有的本領,愉悅的享有精神層面的滿足,進而達到實際行動的目的,夢想自然就能完整實現;物質生活的供應就能以物化的形式產生,維持你的所需。


  「職業」不僅是個人生涯中的幾項重大決定之一,但就實際面來講:不是你為某老闆效命,就是為自己打拼。這兩種不同的選項,事實上都導向一個共同的原理:不起而行,絕對不能餵飽自己,更不可能將夢想的藍圖執行。偉大的發明家都用自己的生命去證實某些事,雖不能保證一定成功;可是他們背後卻有龐大的熱情支持著他們進行一再的改革和創新;同樣的自己,卻有著不一樣的心志。一想到「失敗」,很多人都想逃離──面對挫敗的歲月──你有多少能耐能從中吸取寶貴的教訓,東山再起?這值得人仔細思考!失敗的事件不一定成就失敗的人生,但能激起你的想像力, 在生命的根基上再往下紮根,直到真正的自我覺醒過來。


  平常你依賴什麼作為心情轉折的重心?這又是一個好問題!不要企圖去解釋來龍去脈──就從盪到谷底的那一刻起,用好玩的心情重拾思考;稍作休息之後,再出發。出發的定義:不是就現實面去找幾個可行的辦法和條件去改善,而是去尋寶,找出你最缺乏卻遲遲未能如願的想法──有人放下一切,跑去自助旅行,搞清楚人生究竟是怎麼一回事,再不就是去上幾門有關人生哲思的課,有可能宗教信仰,也有可能去做善事,加入慈善團體當志工去……好多好多一閃即逝的火花就在你萬念俱灰之際跑了出來跟你say哈囉,不過──那真的是你想要的嗎?你只想解決眼前的困境,巴不得脫離與它保持距離。其實,害怕才是你最要先克服的難題。它不嚴重,也不挺困難。那是你人生必經的一段岔路。選擇令你苦惱,這才是你跨不過的門檻之一。就因為跨不過去,所以每隔一段時間它就會出現,干擾你看似正常又平靜的日子?!就像黑夜和白晝相依並存的法則如出一徹。


  坦白說,你不需要成為一個很勇敢的人,那不能證明什麼。恐懼是靠著你不斷施捨而壯大的,它裡面根本就空無一物,是你充實了它的內在,讓它看起來好像有什麼。我們都知道黃金很值錢,就因為物以稀為貴,所以價格有一定的水準。人生的選擇也是一樣。若你不選擇一條只適用你自己的方向,走大家都習慣走的路,那自然會供過於求而發生虧損──年紀隨時間往上加總,生命的價值卻會因而走貶,這難道就是你幾經苦讀和在社會上努力多年後的成果嗎?今年美國裁員人數 ,十一月增加22%,你該問的是:「什麼選擇可以增加你樂在其中的百分比?」那比什麼都重要。經濟學是人類史上一項重大的發明。但還有什麼是可以幫助你超越統計數字的魔咒?看世界的眼光,盡其在我,想怎麼看,全憑玩家的智慧。              

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